-
在2026全球先锋赛的赛场中,LPL经过一场很惨的败仗后,也迎来一场为之欢呼的大胜,BLG以3-0轻松零封G2,全线碾压赢下对手,而且还是我们熟悉的LPL风格!所谓LPL风格,就是拼选手的个人实力和操作,对线打爆对手,团战操作对手,最终赢下比赛!虽然看起来过程里有些起伏,但实际上G2根本没有赢的机会,只是BLG这边的纪律性有点差,选手在“享受”比赛而已,不过教练就有点哭笑不得了!BLG初登先锋赛打BFX惊险获胜,虽然说是惊险,但本质上确实是5-0,只是大家打得过于随意了。如今又是3-0横扫G2,
发布时间:2026-03-20
-
“死生看淡,不服就干!”就在2026年春节过后,国内游戏圈掀起了一股狂野的PVP浪潮,和古早时的《传奇》一样,出了安全区就是全民PK的节奏!至于这个率先让众多玩家砍上瘾的,正是网易mmo网游《逆水寒》近期上线的玩法【轮回地宫】。如果说你曾经关注过这款游戏,那么肯定会对【轮回地宫】这一玩法不陌生,自从之前《逆水寒》开放“十日服”一炮而红后,海量的玩家就都喜欢上了这一激情四射的玩法模式,进场就是大杀四方的节奏,击杀后还能捡对手的掉落神装,这么刺激的游戏内容,谁玩了能不说好?只可惜“十日服”真就只开十
发布时间:2026-03-20
-
随着《GTA6》发售临近,母公司Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在采访中回应了玩家关注的几个核心问题,包括游戏内广告、AI技术影响以及系列对新一代玩家的吸引力。关于部分玩家担心的“游戏内充斥现实广告”问题,泽尔尼克明确予以否定。他表示,很难想象公司会在一款售价70至80美元的买断制游戏中加入插播式广告,因为“这对玩家来说似乎不公平”。他将付费游戏与免费游戏区分开,并举例《NBA 2K》系列中出现的球场广告是对真实体育的模拟,且此类广告对总收入贡献不大。面对
发布时间:2026-03-20
-
手游巴士(www.shouyoubus.com)2026年03月19日:在《龙胤立志传》的奇遇体系里,失传秘籍属于典型的**高风险高回报**类型,也是让玩家又爱又恨的高星奇遇,整体难度拉满,前期战力不足时贸然挑战极易翻车,即便有掌门助阵也很难通关,更适合后期成型、跻身天榜前列后再去攻克,不过中途的随机奖励依旧值得前期浅尝,能快速攒下第一桶资源助力发育。该奇遇的地图结构十分简洁,全程仅有一张专属地下城场景,不用在多区域间来回奔波,路线目标清晰,一路推进即可抵达终点,但这份简洁背后是极致的难度压制,
发布时间:2026-03-20
-
大家好我是指尖,孙权这个英雄现在算得上是如日中天了,人气是相当的高,也的确是因为强度得到了大众的认可,作为一个不算老的新英雄,算是比较成功的一个了。顶排和巅峰赛出场率都超过了20%,尤其是巅峰赛,位列全英雄出场率第一,而在如此高的热度之下,胜率竟然也如此优秀,未免对孙权的未来有些担忧。英雄的强势一般源自自身机制的强大以及数值方面不差,少数会受到版本的影响,而孙权我觉得是两种红利都吃到了。在机制方面,是少有的带刺客属性的射手,而数值上虽然不是特别出众,但切C也是完全够用的。 版本影响,那就是法球流
发布时间:2026-03-20
-
作为一款“DEI(多元化)”游戏,《1348:圣誓》开局不利。截至发稿前Steam评价为“褒贬不一”,好评率只有52%。从部分评价来看,不少玩家认为本作叙事薄弱且战斗重复,并且存在存在大量恶性bug,包括查看制作人员名单会导致存档损坏。对此,开发商Sedleo今日发布致谢声明,并同步推送PC与PS5平台更新补丁。声明中感谢玩家的建设性反馈,表示正在全力优化游戏:首要任务是修复关键性漏洞(今日补丁已修复部分问题),后续将重点提升全平台性能表现、打磨核心要素并持续修复bug。根据Steam补丁说明,
发布时间:2026-03-20
-
IT之家 3 月 19 日消息,在最近接受 The Game Business 采访时,Take-Two 首席执行官施特劳斯 · 泽尔尼克(Strauss Zelnick)谈及了游戏行业的诸多话题,包括近期用于资产创作的人工智能工具的兴起、游戏内广告,以及他对发行商 / 开发商在某款作品中采用这类模式的立场。据IT之家了解,Take-Two Interactive 是《侠盗猎车手》(GTA)系列的发行商。在采访中,泽尔尼克被问及对这类玩家的看法:他们当年在《GTA 5》发售时购入游戏,如今已年长
发布时间:2026-03-20
-
2026年的第一季度,中国游戏圈的空气里弥漫着一种奇异的“撕裂感”。一边是资本与情怀的继续狂欢。随着GDC 2026(全球游戏开发者大会)落下帷幕,多款国产3A大作放出了最新的实机演示,玩家们在弹幕里疯狂刷屏,试图从那些精美的光影中寻找下一个《黑神话:悟空》的影子。另一边则是彻骨的生存寒意。传统分发渠道的“硬核联盟”正在迎来崩塌,大厂裁撤传统美术外包的消息接连不断。而就在这种焦虑的对峙中,一股由AI驱动的“奇袭力量”正悄然完成了对流量战场的重构。中国游戏,正站在一个从未有过的十字路口:向上看,是
发布时间:2026-03-20
-
大家好,S16赛季的比赛已经正式开始了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的对抗,全球先锋赛的比赛进行的是非常激烈的。就在最近的对抗中,本次世界赛首支被淘汰的战队也已经产生。越南赛区的tsw战队在连续两次被击败之后,无缘了后面的比赛,他们也是在本次的先锋赛中全败收尾,没有赢下任何一场对决。比较尴尬的应该还是这场比赛官方出现的问题,竟然在阵容BP环节中将两支战队的队标给搞混了,结果队标更换之后,选手的ID又乱了,改了三次也没有弄好。LOL先锋赛首支被淘汰的战队相信绝大多数的玩家对于全球先锋赛还
发布时间:2026-03-20
-
去年年底,网易发布财报时,就表扬了网易的第一款MMO游戏——天下。为什么要拧出来表扬呢?因为《天下》系列在过往一直是网易的长青IP之一,哪怕在传统MMO逐渐式微的当下,天下IP依然在过去几年里保持着持续增长的势头。去年,他们的收入甚至达到了近10年来的新高。网易也说了,对于重点IP,那必须是加大资源投入。结果新年刚过,网易就直接甩出了一个王炸——《天下万象》。这名字听着就大气,但它可不是什么简单的换皮手游,也不是那种为了蹭热度搞出来的衍生作。这是网易动用自研的“弥赛亚”引擎,对经典的《天下3》进
发布时间:2026-03-20